Materialの種類
CRYENGINE VのPBRは Specular Workflow です。
UnityのStandard (Specular setup) に相当します。(UE4はMetalness Workflow。UnityはSpecular、Metalness どちらも使えます。)
Materialには、2つのカテゴリがある。
金属と(鉄、金、銅などのような導体)非金属(プラスチック、石材、木材、皮、ガラスなどのような誘電体) 続きを読む
CRYENGINE VのPBRは Specular Workflow です。
UnityのStandard (Specular setup) に相当します。(UE4はMetalness Workflow。UnityはSpecular、Metalness どちらも使えます。)
Materialには、2つのカテゴリがある。
金属と(鉄、金、銅などのような導体)非金属(プラスチック、石材、木材、皮、ガラスなどのような誘電体) 続きを読む
使用バージョン CRYENGINE 5.0
ランチャーをインストール
まずはランチャーをインストール
インストール先は、初期位置のままだと不便な場合があるので、(環境により管理者権限が必要かも)別の場所にする方が良いと個人的には思う。 続きを読む
CRYENGINEの.pakファイルを作成するには、pak化するファイルのリストを作成し”rc.exe”で作成する。もしくは、zipファイルを作成し拡張子.zipを.pakにする。
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File > NEWからNew Level 続きを読む
rc.exeのショートカットを作成し /userdialog=1 /refreshをつけ、rc.exeのショートカットに、tifファイルをドラッグアンドドロップするか、batファイルを作成する。
batファイル例
@rem rc.exeのある場所をフルパスで指定。
SET RC=F:\ProgramFile\CRYENGINE_ Launcher\Crytek\CRYENGINE_5.0\Tools\rc\rc.exe
"%RC%" "%~dpnx1" P=PC /refresh /userdialog=1
CRYENGINEの歴史をまとめました。
CRYENGINEの現在の状況は「CRYENGINEの現状」を見てください。
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