通常のマテリアルファイルを作成
マテリアルエディターを開き「LandscapeLayerCoords」ノードを追加
次にTextureを追加をする
コンテンツブラウザからTextureを選択し、マテリアルエディターのグラフ部分でT + 左クリック
これでコンテンツブラウザで選択したTextureが追加される。(「Texture Sample」ノードを追加でも良い)
通常のマテリアルファイルを作成
マテリアルエディターを開き「LandscapeLayerCoords」ノードを追加
次にTextureを追加をする
コンテンツブラウザからTextureを選択し、マテリアルエディターのグラフ部分でT + 左クリック
これでコンテンツブラウザで選択したTextureが追加される。(「Texture Sample」ノードを追加でも良い)
Blenderの単位スケール
シーン 単位
メートル 度
拡大縮小 0.01
3Dビュー Nキー
ビュー クリップ 開始 1mm 終了1km
3Dモデルの向きは-zが前、yが上に設定。
位置、大きさなどを確定させる
Ctrl+Aで位置、拡縮、回転または、全てを適用 。
選択したオブジェクトのみをエクスポートするには、 「選択したオブジェクト」のチェックボックスをオンにします。
Static Mesh from Blender