目次
Flow Graph Editorの使い方の簡単な説明
今回は、オブジェクトに攻撃が当たったらオブジェクトが移動するFlow Graphを作成。
Geom Entityなどの(Brushはダメ)オブジェクトを右クリック > Create Flow Graph
Flow Graph Editor画面に移動する
このオブジェクトのFlow Graphを選択
Perspective画面でこのオブジェクトを選択した状態で
右クリック > Add selected entityでこのオブジェクトのNodeが出る。
Add selected entityとAdd Start Nodeはよく使うので右クリックですぐのところにある。
今回は、このオブジェクトに攻撃が当たったらこのオブジェクトが移動するFlow Graphを作りたいので、Add NodeからMovement > MoveEntity Toを選択し以下のようにする。
これでとりあえず動かしてみる。
動かない…
MoveEntity Toが誰に対してなのかを設定していないので動かない。
Choose Entity(エンティティを選択してください)
MoveEntity Toが誰に対してなのかを設定する
MoveEntity Toを右クリック > (Perspective画面で対象のオブジェクトを選択した状態で)Assign Selected Entity
これで、このMoveEntity Toは誰に対してなのかが設定された。
これで動かしてみる。
機能しているはず。
その他
Game TokenとかGraph Tokenが変数らしいです。
Flow Graph Editor
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Flow+Graph+Editor
Flow Graph Node Reference
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Flow+Graph+Node+Reference
Flow Graph Tokens
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Flow+Graph+Tokens
CRYENGINE V (5.0.0)
CRYENGINE GameSDK Sample Project使用
状態
Flow Graphの使い方がやっと少しわかったので、忘れないようにとりあえず書いた。