CRYENGINE Sandbox Editorのインターフェースは基本的に次のようなレイアウトです。
メインとなるPerspective Viewportは、エンジンによってレンダリングされた実際のゲームシーンを表示しています。
インターフェイス上の各要素は、切り離すことができ、セカンドモニターに配置したり、各要素の位置を変えたりすることで好みのレイアウトにすることができ、より効果的なワークフローを確保できます。
CRYENGINE Sandbox Editorのインターフェースは基本的に次のようなレイアウトです。
メインとなるPerspective Viewportは、エンジンによってレンダリングされた実際のゲームシーンを表示しています。
インターフェイス上の各要素は、切り離すことができ、セカンドモニターに配置したり、各要素の位置を変えたりすることで好みのレイアウトにすることができ、より効果的なワークフローを確保できます。
CRYENGINE V Sandbox の基本的な操作
目次
ファーストパーソンシューター(FPS)で一般的に使用されているマウス操作やWASDキーでCameraの動きを制御できます。
W 前進する
S 後退する
A 左に移動する
D 右に移動する
SHIFT でダッシュ(移動速度を上げる)
マウスホイールを上で前進、下で後退する。
マウスポインターがウィンドウ内にあるときに、マウスの右ボタンを押したまま、マウスポインターを移動してCameraを回転できます。
マウスの中央ボタンを押したまま、マウスポインターを移動してCameraを上下左右に移動できます。
マウスの右ボタンを押したまま、マウスホイールを上または下にスクロールすることにより、移動速度を変更できます。
Perspective 左上隅にspeed スライダー が表示され、このスライダーをクリックしてドラッグすることでも、移動速度を変更できます。
Camera設定のボタンの横に、Cameraの移動速度のプリセット値のボタンがあります。
Qを押すと、地形衝突をON/OFFができます。ONにすると、カメラは地形の下に移動せず、地形に沿って移動します。
Objectを選択し、[Go to Selection]ボタンをクリックすると、現在のViewportで選択したObjectに移動します。(パースビューと正投影ビューの両方で機能します)。複数のObjectが選択されている場合、複数のObjectの中心に移動します。
https://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Viewport+Navigation
Terrain Materialの作成と地形にMaterialを割り当てる設定 続きを読む
Unity、UE4、CRYENGINE Vの用語集
とりあえず作った。
https://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/CRYENGINE+From+Unity
https://docs.unrealengine.com/ja/GettingStarted/FromUnity/index.html
カテゴリ | Unity | CRYENGINE V | UE4 |
ゲームプレイ タイプ | コンポーネント | Component | コンポーネント |
GameObject | Entity | アクタ , ポーン | |
プレハブ | Schematyc Entity | ブループリント クラス | |
エディタ UI | ヒエラルキー パネル | Level Explorer | ワールド アウトライナー |
インスペクター | Properties Panel | 詳細パネル | |
プロジェクト ブラウザ | Asset Browser | コンテンツ ブラウザ | |
シーンビュー | Perspective | ビューポート | |
シーン | Level | ||
メッシュ | Static Mesh | Brush | スタティックメッシュ |
スキンメッシュ | Character | スケルタルメッシュ | |
マテリアル | シェーダ | Shader | マテリアル 、マテリアル エディタ |
マテリアル | Material | マテリアル インスタンス | |
エフェクト | パーティクル エフェクト | Particle Effect | エフェクト、パーティクル、カスケード |
Shuriken (パーティクル システム) | カスケード | ||
ゲーム UI | UI | Scaleform | UMG (アンリアル) モーション グラフィックス |
アニメーション | アニメーション | Animation | スケルタル アニメーション システム |
Mecanim | Mannequin | ペルソナ , アニメーション ブループリント | |
Blend Tree | Blendspace | ||
2D | スプライト エディター | Paper2D | |
プログラミング | C# | C++、C# | C++ |
スクリプト | Flow Graph、Schematyc | ブループリント | |
物理 | Raycast | Line Trace, Shape Trace | |
リジッドボディ | Physics | コリジョン、物理 |
カテゴリ | Unity | CRYENGINE V | UE4 |
ゲームプレイ タイプ | コンポーネント | Component | コンポーネント |
GameObject | Entity | アクタ , ポーン | |
プレハブ | Schematyc Entity | ブループリント クラス | |
エディタ UI | ヒエラルキー パネル | Level Explorer | ワールド アウトライナー |
インスペクター | Properties Panel | 詳細パネル | |
プロジェクト ブラウザ | Asset Browser | コンテンツ ブラウザ | |
シーンビュー | Perspective | ビューポート | |
シーン | Level | ||
メッシュ | Static Mesh | Brush | スタティックメッシュ |
スキンメッシュ | Character | スケルタルメッシュ | |
マテリアル | シェーダ | Shader | マテリアル 、マテリアル エディタ |
マテリアル | Material | マテリアル インスタンス | |
エフェクト | パーティクル エフェクト | Particle Effect | エフェクト、パーティクル、カスケード |
Shuriken (パーティクル システム) | カスケード | ||
ゲーム UI | UI | Scaleform | UMG (アンリアル) モーション グラフィックス |
アニメーション | アニメーション | Animation | スケルタル アニメーション システム |
Mecanim | Mannequin | ペルソナ , アニメーション ブループリント | |
Blend Tree | Blendspace | ||
2D | スプライト エディター | Paper2D | |
プログラミング | C# | C++、C# | C++ |
スクリプト | Schematyc | ブループリント | |
物理 | Raycast | Line Trace, Shape Trace | |
リジッドボディ | Physics | コリジョン、物理 |
RDP WrapperはWindowsのHOMEエディションでもリモートデスクトップの接続される側のホストPCとして使えるように設定するソフト。
接続する側のクライアントはHOMEエディションでも使えます。
現在は、通常の方法でRDP Wrapperをインストールしてもリモートデスクトップの設定が出来ないので多少手間がかかります。
MSIオリジナルクーラー「TWIN FROZR 7」を採用するオーバークロック仕様のグラフィックボード「GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G」を購入したのでレビューする。 続きを読む
目次
megabyte (MB) または megabyte per second (MBps, MB/s)
大文字の”B“を使用します。
ソフトウェアでデータのサイズを表記する際に使用される単位
megabit (Mb) または megabit per second (Mbps, Mb/s)
小文字の”b“を使用します。
ダウンロード速度などデータの転送速度を表記する際に使用される単位
1byteは8bit
bitはbyteの8倍
1MBのファイルサイズを1秒で転送するには8Mbpsの接続速度が必要。
10MBのファイルサイズを1秒で転送するには80Mbps
100MBのファイルサイズを1秒で転送するには800Mbps
https://www.softperfect.com/contact/knowledgebase.php?article=10
ダウンロード販売サイト「Humble Bundle」で2019年09月25日~2019年10月16日(日本時間)の間「支払いたい分だけ支払う」方式で販売されていた。
「Humble Bundle」はバンドル購入時、販売で得られた収益をゲーム制作者だけでなく複数の慈善団体に配分する販売サイトです。(配分する割合は購入者が決められます。)
$1039相当のUnityで使用できるAssetなどのバンドル。$15以上支払うと全て取得できました。
販売終了後はページも消えるので記録としてAssetの項目は原文も載せています。