CryENGINE 3 地形テクスチャ

地形レイヤーを準備

Painting Terrain

Terrain > Texture

新規レイヤーを追加

左側のレイヤーメニューでは、
一般的な地形テクスチャレイヤーにすばやくアクセスできます。

新しいレイヤーを追加するにはAdd Layerレイヤーの追加をクリック
レイヤーに名前を付けることをお勧めします

CryENGINEは、地形をペイントするための2つのコンポーネントを使用しています。
最初は色情報を持つ低解像度テクスチャです。
このテクスチャは512×512ピクセル未満でなければなりません。
このテクスチャは遠く離れた距離の地形で使います。
表面の質感の基礎となる色情報を提供しています。

次のテクスチャは、近い距離で表示される高解像度テクスチャです
テクスチャは、高解像度でなければなりません。
このテクスチャは、Materialを使用し
BumpMap,SpecularMapのような様々なテクスチャマップを持つことができます。

低解像度と高解像度のテクスチャ遷移時の距離は、
RollupBar >> Terrain >> Environment
DetailLayersViewDistRatio
プロパティで制御できます。

レイヤーのテクスチャを変更する

編集したいレイヤーを選択します。
地形テクスチャのレイヤーの左側のツールバー上のChange Layer Textureレイヤーのテクスチャを変更をクリックします 。

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