オブジェクトの負担を減らす
phy属性 __physDefault は、複雑な形状のオブジェクトでは、負担が大きいので、
__physNoneでレンダーメッシュを作成し、
__physProxyNoDrawで衝突検出用メッシュを作成し、衝突判定を簡素化する。
__physDefault は、
単純なオブジェクトで、
例えば、キューブなどで使用するようにする。
CryENGINEは自動的にサポートしている効率の良い形状と衝突検出用メッシュを比較して、
可能な限り効率の良い形状を使用しようとします。
明示的に使用される形状を指定することも可能です。
nonphysical (use only with characters that have no separate phys skeleton)
box – ボックス
sphere – 球
capsule – カプセル