葉に触ると葉が曲がる。
葉を作る
葉の頂点に正確にヘルパー(エンプティ)を合わせる
編集モードで葉の頂点を選択
編集>スナップ(Shift+S)
追加>エンプティ
ヘルパーの名前は、branch1_1、branch1_2のようにつける。
branch1_1は、固定される
以下のように
葉のプロキシは、__physNone
エリアのプロキシは、__physNoCollide
エリア内に、曲がって欲しい葉が存在するようにする
(エリアは、少し大きい方がいいかも)
このエリア内で、葉に触ると葉が曲がる
エリアの作り方は普通のメッシュと同じです。
Grassにチェック