通常のマテリアルファイルを作成
マテリアルエディターを開き「LandscapeLayerCoords」ノードを追加
次にTextureを追加をする
コンテンツブラウザからTextureを選択し、マテリアルエディターのグラフ部分でT + 左クリック
これでコンテンツブラウザで選択したTextureが追加される。(「Texture Sample」ノードを追加でも良い)
次に「Landscape Layer Blend」ノードを追加する。
「Landscape Layer Blend」ノードの詳細のLayersの配列エレメントの+で必要な分だけLayerを追加。Layerの名前は付ける
「Landscape Layer Blend」ノードをベースカラーに繋げる。
Materialを選択しペイントする
- 黒い場合はライトを追加する
- 表示が変わらない場合少し待つ、開き直す。
Unreal Engine 4 バージョン 4.16.3