CRYENGINE 3.6以降
テクスチャの種類 | Texture | |
ディフューズマップ | Diffuse texture | 表面に色を付ける。 |
スペキュラマップ | Specular texture | 反射光の強度と色 |
ノーマルマップ | Normal texture | 法線マッピング。細かい凹凸をテクスチャで表現。 |
環境マップ | Environment texture | |
変異マップ | Displacement texture | 変異マップ。ディスプレイスメントマップ。 |
ディテールテクスチャ | Detail texture | |
グロスマップ | GlossMap | グロスマップ。表面の粗さ (映り込み)。 白 強、黒 弱。 PCディスプレイの画面で例えるとノングレアが黒、グレアが白。 |