CRYENGINE テクスチャの命名規則

テクスチャの命名規則
CRYENGINE3.6以降
未完成

テクスチャの種類 Texture 命名規則
ディフューズマップ Diffuse texture _diff tset_diff.dds
スペキュラマップ Specular texture _spec
ノーマルマップ Normal texture _ddn
NormalとGloss マップ Normals with Glossmap _ddna CRYENGINE3.6で導入され、物理ベースの正確な結果にするために不可欠。
ノーマルマップ(_ddn)のアルファチャンネル内にグロスマップを追加
グロスマップがあるノーマルマップは_ddna
環境マップ Environment texture
ディスプレイスメント Displacement texture _displ
ディテールテクスチャ Detail texture _detail
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Textures+Types
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