カテゴリー別アーカイブ: CRYENGINE(第4世代)

CRYENGINE テクスチャ 種類

CRYENGINE 3.6以降

テクスチャの種類 Texture
ディフューズマップ Diffuse texture 表面に色を付ける。
スペキュラマップ Specular texture 反射光の強度と色
ノーマルマップ Normal texture 法線マッピング。細かい凹凸をテクスチャで表現。
環境マップ Environment texture
変異マップ Displacement texture 変異マップ。ディスプレイスメントマップ。
ディテールテクスチャ Detail texture
グロスマップ GlossMap グロスマップ。表面の粗さ (映り込み)。
白 強、黒 弱。
PCディスプレイの画面で例えるとノングレアが黒、グレアが白。

CRYENGINE テクスチャの命名規則

テクスチャの命名規則
CRYENGINE3.6以降
未完成

テクスチャの種類 Texture 命名規則
ディフューズマップ Diffuse texture _diff tset_diff.dds
スペキュラマップ Specular texture _spec
ノーマルマップ Normal texture _ddn
NormalとGloss マップ Normals with Glossmap _ddna CRYENGINE3.6で導入され、物理ベースの正確な結果にするために不可欠。
ノーマルマップ(_ddn)のアルファチャンネル内にグロスマップを追加
グロスマップがあるノーマルマップは_ddna
環境マップ Environment texture
ディスプレイスメント Displacement texture _displ
ディテールテクスチャ Detail texture _detail
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Textures+Types