CRYENGINE 5インストール

使用バージョン CRYENGINE 5.0
ランチャーをインストール

まずはランチャーをインストール
インストール先は、初期位置のままだと不便な場合があるので、(環境により管理者権限が必要かも)別の場所にする方が良いと個人的には思う。

CRYENGINE Launcher初期位置

CRYENGINE Launcher初期位置

日本語名のフォルダはダメ。日本語が含まれていると、トラブルの原因になるので、CRYENGINE使用時は日本語を含めない。

変更後

変更後

Launcherの右上からログインします。LIBRARY > My Enginesからエンジン部分をインストールします。

古い情報

Launcherからログインして、Installed Enginesからエンジン部分をインストールします。

Brofiler.exeがマルウェアとして検出される場合がある。
インストール時Brofiler.exeがマルウェアとして検出される場合がある。(5.1.1でAvastで確認)これは誤検知で、製作者も認識しており、Brofiler 1.1.2以降をGitHubからダウンロードし、それを使えば良い。

Brofilerは、Crytek製ではなく”Vadim Slyusarev”によって開発されたゲームのための超軽量C++プロファイリングツール。

2016-03-25 17_00_25-Greenshot

2016-03-25 17_01_22-Greenshot

 

ランチャーから”New Project” C++、C#のどちらにするか選び、Templateを選ぶ。Templateの”Blank”は最低限のものしかないテンプレート。(全てをはじめから作るなら”Blank”を選ぶ。全てとは、Flow GraphのNode、Entity等も含む)
Ver5.2で横スクロール、クォータービュー等のテンプレが追加されました。

CRYENGINE公式動画 | テンプレート

Blank
Allows first time users to get a quick overview of using the engine’s core functionality. Used as starting point for creating any type of game.

Sydewinder
The demo game resembles an old school style endless side scroller with highscore counter. A space ship flies from left to right through a space station, while being attacked by enemy ships. The game is held simple in order to focus on the actual mission of showing interaction with sub-systems of the engine.

Sandbox Interaction App
The Sandbox Interaction tutorial covers samples for Interacting with CE#’s Camera object, Sandbox. Events and FlowNodes. We also go a bit more in depth with the UI system. After this Tutorial we are able to implement our own Flownodes in C#, as well as write Add-Ins for Sandbox

エンジンのバージョン等も選べます。
“Name”はプロジェクト名
“Location”はこのプロジェクトを保存するフォルダ場所(プロジェクトごとに保存するフォルダを選べる。)

2016-03-25 17_41_36-CRYENGINE Launcher

このままだと、エンジン部分と最低限の物しか無いので、CRYENGINE Marketplaceからサンプルプロジェクトの”CRYENGINE GameSDK Sample Project“を取得。

基本的に、このCRYENGINE GameSDK Sample ProjectにあるNode、Entityを使えば良い。

ランチャーのLibrary > My Assetsに取得した物があるので、ダウンロード、インストール。

ランチャーのトップからAdd Existing インストールしたGameSDKフォルダを選ぶ。ランチャーに追加される。

サンプルプロジェクト内のobjects.pakなどのpakファイルは暗号化されていないzipファイルなので解凍ソフトで解凍して制作の参考にすると良い。


これでは、エンジン部分と最低限の物しか無いので、CRYENGINE MarketplaceからAssetを取得。

取得したAssetは、LauncherのLIBRARY > My Assets からダウンロードできます。

Projectの作成は、LauncherのTopページからPROJECTS +NEW からできます。

プロジェクトのビルド方法(CRYENGINE 5.4以降)

.cryprojectファイルの右クリックメニューから Package Build

GameSDK Sample Projectは Bin/Win64/GameLauncher.exeから実行できます。

CRYENGINE V Tutorials
https://www.cryengine.com/tutorials


CRYENGINE 5.5Preview以降
UnityからCRYENGINE Vへの移行ガイド
http://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/CRYENGINE+From+Unity


CRYENGINE V ビルド | めものーとあるふぁ
https://memonotealpha.net/blog/archives/1650

おすすめ解凍ソフト
7-Zip
https://sevenzip.osdn.jp/

テキストエディタはnotepad++が良いです。
notepad++
https://notepad-plus-plus.org/

CRYENGINE 5インストール」への2件のフィードバック

  1. ピンバック: CRYENGINE ダウンロード インストール 方法 | めものーとあるふぁ

  2. ピンバック: CRYENGINE V 登録とダウンロード | めものーとあるふぁ

コメントを残す