CRYENGINE テクスチャ 種類

CRYENGINE 3.6以降

テクスチャの種類 Texture
ディフューズマップ Diffuse texture 表面に色を付ける。
スペキュラマップ Specular texture 反射光の強度と色
ノーマルマップ Normal texture 法線マッピング。細かい凹凸をテクスチャで表現。
環境マップ Environment texture
変異マップ Displacement texture 変異マップ。ディスプレイスメントマップ。
ディテールテクスチャ Detail texture
グロスマップ GlossMap グロスマップ。表面の粗さ (映り込み)。
白 強、黒 弱。
PCディスプレイの画面で例えるとノングレアが黒、グレアが白。
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